这套玩法追根溯源其实还是脱胎于雅达利时代。
各个地图收集道具,推进游戏进度。
实际上这就是雅达利时代统一的设计范式。
就像是《e。t。》,其实就是很标准的avg道具收集冒险玩法。
为此,反倒是这些真正的建筑设计师搞出来的住宅对游戏来说更不合适一些。
因为它太合理了,会导致游戏
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