如果有上千个单位都要去一处地点,那a*就得为每个单位都跑一遍寻路流程。
这样恐怖的性能支出,绝不是现在的处理器能承受得住的。
而流场算法的诞生,恰恰就是为了这种群体寻路问题。
“一次计算……万人同用?”
亚伦重复着林立新的话,尝试理解他的意思。
“是的,我们不在游戏运行的时候实时计算路径,而是提前帮玩家算好。”
林立新笑
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