甚至我在思考这个问题时,脑海中构思了一个“欲望自解”的构想。
所谓欲望自解,意思是让拥有各种欲望的小世界生灵,通过某种方式达到欲望自行满足,在不需要玩家干涉的情况下,给玩家产出愿力的方式。
具体方案是这样的。
中,给后人留下浓墨重彩的一笔。
你们都不想子孙后代翻看你的游戏历程时,发现你是个无恶不作的大魔王吧,哈哈哈。
以上都是个人观点,有想法欢迎讨论,勿喷。
……
啪!啪!啪!
看完黑夜将至的回帖内容,祁胜忍不住鼓掌。
“指引,你怎么看?”
面对询问,悬浮在他跟前的指引水球浮现一个思索表情,随后点头:
老大,经过我的模拟观测,这套欲望自解的方案确实可行,且能够做到黑夜将至在论坛中描述的观点,可以在后续发展进程中不断为玩家产出愿力,伴随人口基数增长,产出愿力增长。
虽然和平年代下的小世界生命没有绝境中对食物、生存,等本能欲望那般强烈,但人口基数可以弥补欲望不足的问题。
但这个方案要注意的是,玩家偶尔还是需要对小世界进行干涉,如果任由小世界里的文明发展,不进行干预的后果就是分久必合,合久必分。
资源争夺、理念矛盾、贫富差距……这都是影响文明分裂,乃至走向战争的因素,欲望自解体系想要做大蛋糕,就得引导世界的发展进程,甚至必要时还要投入资源,助力发展。
但相比较对立阵营模式下的高强度干预,健康发展的文明不需要过多的干预,只需要偶尔进行引导即可。
说着,指引将模拟后的信息呈现在祁胜的脑海中。
事实证明,黑夜将至的构想完全可行。
从开服至今,黑夜将至的成长肉眼可见。
虽然他在怪物世界的表现只是一个普通玩家的水平。
包括每日产出的祭力也是非常有限,根本无法与顶尖玩家相比。
但他对玩家军团的建设却是助力良多。
这也是他能够始终稳居论坛攻略党排名完)
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