林苍辰把那三条分流箭头的虚影稳定在会议桌中央之后,退后半步,把主导权让给了桌面上正在升温的讨论声。
具体的地府内部架构在接下来的小半个时辰里被拆成了两半来分别梳理。一半对应凡人魂魄,一半对应修士神魂。两套流程在入口处共用同一道接引关口,从关口分流之后便各自走向了完全不同的处理路径。
凡人魂魄的部分几乎没有太大的争议,落地成形得很快。魂魄进入地府之后先经过接引关口登记身份信息,确认死亡时间和死亡原因,然后转入审讯殿对魂魄生前的行为做一个快速评估。评估结果决定下一步的流向:正常的直接送去转世,枉死的先安置到枉死城中等待执念消散,作恶较多的送入十八层地狱的对应层级服刑期满之后再转世。三类方向最终殊途同归,全部以清除记忆后投胎转世收尾。
枉死城中消除执念的周期和十八层地狱中各层的刑期细则众人在讨论中留出了后续完善的余地,没有在这一次会议上逐一敲死,先定了框架再填充数字。
修士那边的架构去掉了枉死城和十八层地狱的设置,整个流程线被精简到了三个节点:接引、审讯、分类。没有刑罚环节,没有执念消磨的专用区域,修士神魂在通过审讯定性之后直接进入分流出口,分别导向三类处理路径之一。
林凌峰在讨论修士流程精简的时候补了一句:修士修行本身就是与天地争命的过程,从踏上修炼之路开始就注定了不会有凡人的那种寿终正寝。枉死二字放在修士身上几乎就是常态,专门设一个枉死城来处理修士神魂根本不现实。简化是对的。
三长老在旁边跟着点了点头:惩罚也不现实。凡人受刑罚惩戒是因为他们有来世,刑罚的意义在于让他在下一世之前清洗掉恶业。修士神魂转世路径有三条,两条保留了记忆和真灵,只有被打散的那条路接近于彻底的终结。如果被打散是终极惩罚,那中间再设十八层地狱就没有意义了。
桌面上没有异议。修士地府流程精简方案在几个来回的确认后被众人一致通过了。
下一个被顶上来的问题来自林苍云。他刚才插了一句嘴之后就一直坐在座位上没再出声,此刻看到众人把分类的流程线画完了,再次开口把那个被他挑出来的线头拽回了桌面上:流程定了,分类的标准呢?修士神魂接进来之后是留用、轮回还是打散,总得有个明确的判定标准。不能靠审讯官一时的心情来决定吧。
这话问到了点子上。
众人安静了片刻。标准这种东西比流程要敏感得多,定得太宽泛等于没有标准,定得太细又容易在执行中卡死。但林苍云问得确实没错,没有标准支撑的分类体系就是空中楼阁,架子搭得再好看也站不稳。
大长老第一个给出了方向性的建议:地府归我们管,那标准自然按林氏的标准来。不用去考虑外面的大道正不正统,也不用管别家势力认不认可。夹层空间是咱们自己建立的东西,里面的规矩应该由我们来定。
族长点头,接过了话头:标准先定两条,从宽不从严,后期执行过程中再根据实际情况微调。
第一点看性情。修士神魂生前的行事风格和心性根基能不能契合林氏一贯的行事准则。这里的契合不是要求对方跟林氏族人一模一样,而是说他的行为逻辑不会跟林氏的底线产生根本性的冲突。林氏本身的行事风格在外界看来算不得什么正派楷模,该杀人的时候从不手软,该抢资源的时候也绝不含糊,但林氏的底线一直很清楚,不做无意义的滥杀,不在背后捅盟友刀子,不为了私利破坏整体的框架稳定性。跟这条底线不冲突的,就算性情过关。