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起飞小说网 > 美利坚:游戏制作教父 > 第594章 游戏设计就是一个盖高楼还是大平层的问题

第594章 游戏设计就是一个盖高楼还是大平层的问题

过度设计!

这并不是《披萨大亨》自己的问题,恰恰是黄金时代电子游戏界的普遍现象。

做减法永远是最冒险最划不来的做法。

只要你的内容量足够丰富,系统足够多,那玩家就大概率会买单。

《披萨大亨》算是这里面的典型了。

内容很多,但系统之间给人一种破碎的感觉,没有那

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