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本质上,不管是传统概念上的炮兵游戏,还是《愤怒的小鸟》这种改版,它们理论上来说都可以被归类为一种解谜。
如何用每一关给分配的不同类型的小鸟在最短的步骤下达成最大的毁伤,便是这个游戏所需要付出的最多的思考。
小蓝能一分为三,虽然体型小、重量轻,但对大片大片的玻璃这种脆弱的环境下有奇效。
长得像健胃消食片的飞镖黄能加速冲刺,用来破障穿透木头非常强力……
每一种小鸟都非常巧妙地拥有自己最合适的应用场景。
搭配构成地图的几个基本构件,便能演化出无穷无尽的关卡。
加上与《割绳子》如出一辙的星星收集系统和大关卡的设计,让它可以很轻松地将任何人拖入自己精心设计的心流之中。
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