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第213章 帧数≠流畅度

2d与3d的结合。

在游戏内部的运行逻辑中,整个赛道、赛车、围栏都是以3d的形式储存的。

但在画面的渲染逻辑上,走的却仍然是过去的2d思路。

通过投影等技术确立一个平面上的排布和缩放情况。

无需计算和三角面,以及复杂的上色、光照和材质,让渲染压力大幅降低。

不过林

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