<style>.show-app2{width100%;clearboth;displayblock;margin0010px0;border-radius3px3px;border1pxsolid#f2f2f2;}.show-app2-content{floatleft;width70%;background#dff0d9;font-size14px;padding10px0px;color#3d783f;border-radius3px003px;line-height22px;}.show-app2-content.show-app2-cover{floatleft;margin0px10px;height40px;width40px;}.show-app2-content.show-app2-detail{floatleft;}.show-app2-content.show-app2-detailp{margin0;}@media(max-width768px){.show-app2-content.show-app2-detail.show-pc{displaynone;}}.show-app2-contentimg{width36px;height36px;border-radius50%;}.show-app2-button{background#44a048;border-radius03px3px0;floatleft;width30%;text-aligncenter;padding10px0px;color#fefefe;font-size14px;positionrelative;line-height22px;}.show-app2-buttonafter{content"";width8px;height8px;border-radius50%;background#ff6666;positionabsolute;top3px;right3px;}</style>吸取第一次失败的教训,天佑很快开始了第二版神行靴的制作。反正现在有姬瑶买点,天佑完全不担心材料费的问题,何况这神行靴本身的用料都是便宜货,也确实用不到什么贵重材料。
第二次制作,天佑的速度明显有所加快。当然,之前的问题也做了适当处理。
之前天佑被弹飞主要就是因为法阵的反馈力度太大,但这其实不是缺点,或者应该说是优点才是。
天佑原本的设计目的就是要用利用这股反作用力,帮助自己加快移动速度,减少体力消耗。因此,这个反馈的力度当然是越大越好。之所以前面的失败,主要还是因为天佑把反馈效果想的太简单了。想当然的以为单靠走路与奔跑过程中的压力不同,就能让反馈力度自然的适应人的需要,不需要额外的控制。结果自然是被啪啪打脸。
事实证明控制是必要的。天佑之前的想法也不是不行,但根据第一次试验的情况来看。他之前所想的那种根据运动姿态自动调整回馈力度的设计其实只是和低烈度的运动。比如说如果降低反馈力度到三分之一以下,然后买给地球上的运动员,那多半是很好用的。但对修士来说,这个反馈力度就很鸡肋。慢步时反馈过大,走起路来一弹一弹的很奇怪,快跑时力度又太小,实际意义不大。
综合这些情况,天佑最终还是决定采用人工控制的方式来调节这个东西的反馈力度。
其实最好的控制方式就是接入使用者的灵气,然后由使用者来完全控制。但这样一来有个问题,那就是需要使用者时时刻刻的去注意这个东西。
鞋子不比兵器,战斗中修士们是不可能分心再去控制兵器之外的法宝的。况且天佑原本的设想是要弄出一个套装系列来的,也就是从头到脚的一堆东西。如果都按照这个思路,那使用的人要同时分心控制全身上下的各处装备,那不得累死?