编码:n-013(n——中立无实体诡秘)
代号:木头人
属性:无
……。
特性:
规则-木头人(异人级):每当50名人类(精神属性低于2。5)接触到n-013后,n-013会将这50人拉进一未知空间,开始玩木头人游戏。
n-013会随机抽取1人背对其他人,称为观察者;剩余49人站在离观察者800米处,称为参赛者,目的为碰到观察者的肩膀。
观察者可在每隔至少2s后回头观察参赛者至多5s,若发现任意参赛者移动,则该参赛者将被传送回,并且身体出现木头化(程度受该参赛者身体属性影响)。
若在1h内,没有参赛者触碰到观察者肩膀,则所有参赛者身体将被完全木头化,观察者被传送回原世界。
若在1h内有任意1名参赛者触碰到观察者的肩膀,则观察者被木头化,所有参赛者被传送回原世界。
……。
诡秘简述:
n-013没有实体,具体可表现为一段文字,可通过各种形式传播,如短信信息,语音消息等。
(以下内容精神属性低于2。5者禁止查看)
文字内容如下:
我是一个木头人,不能说话不能动。
一二三,排排站;四五六,向前冲。
木头人向你点点头;木头人向你挥挥手。
一二三,不许哭;四五六,不许笑。
木头人悄悄对你说,为什么你不停在发抖。
嘻嘻,找到你了。
木头人再也不孤单,木头人有很多的朋友。
我们都是木头人,不许说话不许动。
……
背景记述:
“哈哈,你输了!”
“二蛋你动了!”
那个被叫做二蛋的男孩气呼呼的跺着脚吼道:“哪里有!”
孩子群们笑到:“哈你看你这不是动了吗!”
“走了走了,二蛋又输了。”
“二蛋你玩木头人就没赢过吧。”
“二蛋你回去好好练练吧。”
“就是就是,别人一说话你就急了,急了你就跟着动了。”
“要像个木头一样哦。”
孩子们笑着跑下了山,只留下了二蛋呆呆地坐在原地,看着近处的树林,喃喃自语:“要像木头一样吗…”
……
三天后,全村的男丁在村长的带领下组织了一趟搜山,目的便是为了找到失踪了三天的二蛋。
是的,他失踪三天了,在那天木头人游戏结束后,二蛋就像是人间蒸发般再也找不到了。
搜山的第一天,人们一无所获,于是约定先回村休息一天,等第二天早上再最后搜一次。
第二天,人们以五人一组的形式,分散搜山。
可大白天的树林里,却淡淡的萦绕着童谣声:
“我是一个木头人,不能说话不能动。”
可能是声音太小了,几乎没有人听到。
跟村长一队搜山的青年男人觉得有点阴森,小声的问了一句:“村长,你有没有觉得有点诡异啊这森林,咋大白天的我鸡皮疙瘩都起来了捏?”
“闭嘴,大白天还能有鬼不成!继续搜!”
……
“一二三,排排站;四五六,向前冲…”
“哎,村长你看前面,他们一堆人站在那里干嘛呢?”
“靠,一定是在那里偷懒呢!我们过去看看!”