“靠,一定是在那里偷懒呢!我们过去看看!”
……
“木头人向你点点头;木头人向你挥挥手…”
“为什么…为什么他们变成木头了?”
男子被吓得跌倒在地。
……
“一二三,不许哭;四五六,不许笑…”
“铁根,你怎么…你的手…。”
“村长救我,我不想变成…”
…。。。
“木头人悄悄对你说,为什么你不停在发抖…”
“快跑!大家快跑!”
……
“嘻嘻,找到你了…”
…。。。
“木头人再也不孤单,木头人有很多的朋友。”
“我们都是木头人,不许说话不许动”
……
诡秘习性:
n-013对人类绝对中立。
未发现n-013有自主意识。
……
攻击倾向:任何进入其空间内,违反规则或按照规则应处罚的人。
攻击方式:
1。依靠特性“规则-木头人”将人进行木头化。
……
收容地点:诡秘协会第3分会d区。
收容须知:
1。清除网络上所有的n-013记录信息。
2。由一名精神值>2。5的员工,阅读n-013,并记录于纸上,销毁除该纸外所有形式的n-013。
3。将该纸收容于盒子内,上锁,关进收容室内,视为收容成功。
4。将所有n-013的记录形式销毁,并抹除所有有关n-013的记忆,则视为消灭n-013。
管理须知:
1。所有n-013的管理人员务必保证精神值>2。5。
2。所有n-013的管理人员在每次执行完关于n-013的任务后,需进行一次记忆清除,防止将n-013携带出去并传播。
……
试验记录:
1。让h-004熊孩子和一名耗材阅读n-013,三日后,耗材被传送进未知空间,而h-004未被传送。据此推断,n-013的特性“规则-木头人”仅对人类个体有效。
2。一次性让200名耗材通知阅读n-013,经生还的耗材汇报,200名耗材分为了4组进入同一空间,分组进行游戏木头人。故将该未知空间定义为“木头人空间”。
3。让一名iv级员工携带m-056穿梭之门阅读n-013并被传送进“木头人空间”。
使用m-056,则穿越到“木头人空间”内过去时间线或未来40年内的任意一个片段中的一场游戏。
游戏胜利归来,所在时间段为穿越后的时间段。
据此推测,特性“规则-木头人”只影响空间,不影响时间。
4。让z-004最后的武者(精神2。4)接触n-013,进入未知空间后,z-004身为参赛者用时20s触碰到观察者肩膀,随后返回原世界。
诡秘综合评级:异人级
“对不起伟大的n-013木头人,我不该放z-004进去的,他没能让你尽兴有我一份责任。”
——同为参与者的某个ii级员工
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