那些模糊不清的选项,一下子清楚了:
伤害减少a:每点体质为你抵消0。5的物理、魔法伤害!
伤害减少b:受到的物理、魔法伤害降低50点。
伤害减少c:受到任何类型的打击时,减少30点左右伤害。此判定具有领域权威性。
(主神提示:注意,a、b对领域权威级的攻击伤害无效,c选择较罕见!推荐!)
特殊抗性a:所受的生化伤害、震荡伤害、光热伤害、电磁伤害、生命流失降低,总计降低320,各特殊伤害所降低的具体比例由你分配,单项极限为降低80特殊伤害
特殊抗性b:所受的生化伤害、震荡伤害、光热伤害、电磁伤害、生命流失降低50点。
(主神提示:生命流失的判定优先度,起始点大多是领域权威性,而按惯例,a级特长称号带来的判定优势仅有领域优先性,抵抗生命流失的机率不高,相当特长称号提升至s级后,方可有效抵御生命流失)。
生命恢复a:每秒钟恢复最大生命值2。战斗状态下恢复数值减半。
生命恢复b:每秒钟恢复现有生命值的2。
生命恢复c:每三秒恢复50点生命值。
(主神提示:需防范针对性攻击技能,如降低生命恢复速度、逆转生命恢复速度使其变成生命流失等)。
伤害反弹a:每点体质增加0。5的物理、魔法伤害反弹,反弹的伤害视为生命流失,判定优先度视为领域权威性。
伤害反弹b:受到任何类型伤害时,反弹40点伤害。反弹的伤害视为生命流失,判定优先度视为领域权威性。
健康:增加对各种不良状态的抗性,约为30,同时不良状态在你身上的持续时间大幅度减少。(需称号支持)
海幽兰分析:“空间里忽视防御的技能和装备太多了,越到高阶的战斗,单纯的增加防御越没效果,还是算了!伤害减少和抗性提升都不错,同阶秒你的人应该不存在,那么团战时胜利与否就在于,我的治疗能否顶得住。
你受到的伤害少,我的治疗压力就小,说不定比你多点生命上限还好使。因为团战时,如果遇到特殊敌人,每次攻击能减少对方百分之多少的最大生命值;或是遇到拥有dota食尸鬼血统的轮回者,配合特长天赋,每次攻击能减少对方百分之几当前生命值并恢复自己相应生命值------我会压力山大!你也不好打!
但话说回来,单挑的话,生命恢复配生命上限还是不错的,如果堆生命,你的生命上限能堆到1500---2000那样吧?如果遇到劲敌b选择掉到半血以下,就远比不上选择a,只能欺负软货,但欺负软货的话,有a和c不也够了?1的生命上限大约有十来点,你看生命恢复a和c哪个好?”
萧临分析:“如果遇到大量敌人,每秒恢复1十几点的生命值,不如减少30点全伤害靠谱。选择这个,我看还不如直接吃药有效!
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