没楚晨,steam的人上门找你???
你能找到steam的人那就算是不错了..
卡修斯看向海伦:「你想通知他?」
海伦耸肩:「他迟早会发现。你把mod更新停了,社区那边会问。马修每天盯后台,比我们还勤快。」
卡修斯想了想,觉得这事确实还是得和马修商量一下.
拿起手机,电话刚拨出去三声,马修就接了。
「卡修斯!我正想找你。」
办公室里几个人同时看向手机。
海伦用口型说:看吧。
卡修斯开了免提:「你找我干什么?」
「你们《灰烬纪元》新版本更新计划取消了?」
马修那边有键盘声。
「别误会,我不是监控你们。我只是订阅了你们社区公告、扩展集市后台动态、开发者日志,还有海伦的公开推特。」
海伦翻了个白眼:「变态。」
马修听见了:「我把这理解为专业。」
卡修斯没跟他绕:「我们准备做独立游戏。」
电话那头安静了两秒。
然后马修的语速直接提了上来:「项目代号?团队规模?预算?开发周期?打算用星辰引擎还是unity?有没有可展示版本?需不需要我现在把繁星计划申请表发过来?」
尼克嘀咕:「这人刚才还说自己不是监控。」
马修根本不装:「我监控的是机会。」
卡修斯被他这句逗笑了。
笑完之后,办公室气氛反而松了不少。
他开口:「我们还没有demo。只有方向,文档,概念视频。楚晨在直播里看过。」
「我看了。」马修说,「我还录了屏。」
」
」
「别误会,公开直播。」
马修补充。
「另外,我建议你们尽快申请。繁星计划最近名额会很紧。《糖豆人》之后,欧洲这边排队的人多到夸张。」
和天底下所有的销售一个样,那确认客户有意向之后,剩下的动作就很朴素了。
不过硬要说,马修说的这话,也不全是销售话术。
就这几天的时间,《糖豆人》的销量已经冲破了三千万份了,这时候你甭管它价格是不是便宜,但是绝对的销量已经是让人绝望了。
更重要的是,按照第三方机构的计算,在这个销量的基础上,其第一周的额外营收,是突破了一亿美元的。
销量这么高,还有人付费。
简直让人无法理解,羡慕,嫉妒得要死。
甚至有媒体认为,《糖豆人》验证了,联网类单机游戏的新模式,即低价入坑,叠加微交易。
误..微交易这个词在未来是被玩家们骂的飞起,可在这会,那是欧美资本最爱听的词了,没有之一。
所以这个论调一出。
很快就在欧美游戏圈疯传,还有人去详细分析,认为玩家能接受,是因为入坑价格低,玩家们对微交易的抱怨也会降低。
说到底,玩家抱怨,抱怨的不是游戏有微交易,而是你tm,50美元起售,游戏内还一堆微交易。
不过..可惜的是。
欧美的资本只听到了后半截,前半截价格低那是一点没听到。
据说,暴雪,ea,都对自己现有的很多游戏项目进行内部评估,评估的核心就是能不能加入微交易系统..
不过,无论怎么说。
三千万份的数字摆出来,再加上楚晨那场「看demo」直播,很多中小团队的心态都变了。
所以,马修在电话里说繁星计划名额紧,并不全是销售话术,《糖豆人》之后,欧美的中小型游戏工作室的申请表确实在变多。
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