所以有时候其实是重合,摩擦的。
就像日本,星辰本部在日本有宣传线,李书豪管理的日本分部也有自己的宣传部门。
楚晨解决方式其实一点也不高明,甚至..你很难说那种方法更有效,楚晨的方式简单来说就是俩字。
分封。
这个其实也很无奈,或者说这个世界的跨国大公司,最终都会走上分封这条路。
当然,现代社会不叫分封了,这种制度在管理学上有个现代化的名字,叫「区域事业部制」
用这种方式,短期内可以提升效率。
也可以解决一些问题,比如总部的人往往容易产生一种错觉,觉得自己在中枢,就比前线聪明。
但现实如何,真就未必。
就比如在日本,你说是李书豪更懂需求,还是李易风更懂需求?
其次,这是适应「本地化」需求。
比如日本整个内核还是围绕二次元来的,包括动画方面的投资,版权,宣发,但欧美则明显不一样。
当然了..
这种架构也容易形成「山头主义」。
楚晨自己倒是有信心,无论其他人怎么翻,那是绝对翻不出自己的五指山,毕竟星辰和很多大企业不一样。
核心竞争力,是围绕在游戏开发上的。
而游戏开发又围绕在楚晨这里。
所以理论上,楚晨其实随便折腾,大概率也不会出啥问题,毕竟华夏游戏圈子里,你像多益网络这种奇公司都能活下去..
当然,楚晨这种架构的变化,也不是瞎折腾,目的就是还是为了抓住窗口期。
而且楚晨也保留了总部分管机制,只不过是权利相对收窄一些,至于说几十年之后的事情,那楚晨确实也没想那么远。
「那,这个新机构叫什么名字呢?」
「星辰开发者服务中心。」
不再是平台运营管一块,宣发基金会管一块,技术联盟管一块,而是所有厂商进入星辰之后,都从一个入口走。
你要上架,有人管。
你要宣发,有人管。
你要接sdk,有人管。
你要找主播、做活动、参加发布会,也有人管。
「繁星计划要单独留下来。」
李易风点头:「那这个部门的负责人?」
楚晨看他。
「还是我啊?」
「咋了,不想?」
「不是不想。」
说实话,现在的李易风心态很复杂。
从本心上来说,他其实一直想要改一些东西,刚才跟楚晨提到的问题,他也早有想法,只不过李易风这人吧..
耳朵有点「软」,今天心血来潮,想要改革。
明天又觉得,代码能跑就别动...
现在楚晨这番话,算是让他松了口气,这下行了,也别胡思乱想了,老板都说动,那就动呗。
再加上,楚晨能把这个事情交给他,李易风还是很开心的。
所以他也是第一时间切换到了工作状态。
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