楚晨问。
李易风犹豫了一下,他当然觉得不对劲,作为整个运营部门的老大,而且是从无到有,把架构组起来的人。
他对目前团队的问题还是了解的,但他不太确定楚晨想听什么。
想了半天最终还是选了一个有点问题,但又不算大问题的说。
「宣发和运营之间的边界比较模糊,厂商对接有时候归运营管,有时候归宣发管,碰上《糖豆人》这种级别的项目,两边都在做,倒也没打架,但效率其实有浪费。」
楚晨点了点头。
「还有呢?」
「繁星计划和开发者联盟的定位有重叠。繁星计划的厂商,默认也是开发者联盟的成员。」
「但联盟本身的活动,繁星计划的团队参与度反而不高。因为他们有单独的沟通渠道,不需要走联盟那套。」
楚晨没说话,就这么听。
说实话,这些问题你要说严重,那也严重,说不严重,只要楚晨还能持续地输出爆款作品,那就一点不严重。
特别是,如果楚晨只想要保持现状的话。
但..楚晨很清楚,窗口期不会永远在,这也是他让李易风整理架构图的真正原因。
不是为了解决当下的问题。
是为了判断:这套班子,能不能打未来两年的仗。
未来两年,是什么仗?
跟steam的全面冲突。
注意,不是竞争,是冲突。
竞争是你卖你的,我卖我的,各凭本事。冲突是正面争夺用户、争夺厂商、争夺流量入口,你多一个我就少一个。
楚晨其实不是那种非要把steam按在地上摩擦的人。
说句大实话,划江而治他也能接受。
星辰吃亚洲和东南亚,steam守欧美,大家井水不犯河水。
但问题是,求上得其中,这个道理楚晨还是明白的,逆水行舟这个词虽然已经被用烂了,但放在游戏平台的竞争里,它是高度准确的。
steam前两年为什么那么被动,不就是因为它懒吗?
但是到了今年,steam不懒之后,动作明显加快。去年steam的开发者分成已经从30%
降到了25%,今年又出了阶梯返利。
往后还会降吗?
会。降到多少?不好说,但只要星辰继续压,steam就会继续让。
那如果steam和星辰游戏平台抽成一样,欧美游戏厂商还会选星辰独占吗?不知道..
再加上steam数三的能力也是未知数,毕竟前世steam没数过三,可就凭借著这些要数3的情怀加成。
那么多个数三的游戏,但凡一个爆了,那绝对是大爆。
再加上和ea,和动视暴雪,steam的合作都在强化..这两家已经明确今后的作品不会登录星辰,还有微软。
楚晨最近收到了一些消息,说微软内部正在重新评估xbo生态的pc化战略。
翻译成人话就是:微软可能要把更多第一方游戏往pc端推,未来微软的作品,包括旗下的工作室作品,也不会登录星辰。
为什么?
原因也简单。
星辰跟索尼绑得太紧了。
所以站在微软的角度,steam才是更安全的合作对象。v社不做主机,跟索尼、微软都没有直接利益冲突。
是一个相对中立的pc平台。
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