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第1188章 抄都抄不过来

第1188章抄都抄不过来

不过话又说回来,这家工作室进入腾迅之后,腾迅的人就发现,这个团队战斗力还真不错。

能拿到星辰30%投资,门槛本来就不低。

繁星计划不是慈善,30%这个额度,楚晨要亲自过一眼。

再加上,也许正是因为这30%的星辰投资,让这个工作室在腾迅内,比较有「底气」,交出来的《勇者不许退》的企划,质量真不差。

他们抓住了楚晨那次演讲里最值钱的部分。

不是题材。

是结构。

一群勇者打魔王。

每个玩家都是勇者,死了之后,能力会留给后来者。后来的人踩著前面的人尸体往前推。最后,谁杀死魔王,谁成传说。

而且《勇者不许退》在原有的框架上做了几个关键改动。

一方面,他们没有用大地图缩圈。

而是把地图做成了一条长廊。

从左到右。

玩家进入同一条战线,所有人只能往前推。怪物从右侧刷新,关卡一层层展开,最后尽头是魔王城。

你可以停下来,但你不能后退,后退区域会被黑雾吞掉,黑雾里持续掉血,掉得很狠,治疗职业也奶不住。

所以名字才叫《勇者不许退》,这个名字不怎么洋气,但是接地气。

此外,长条地图带来的最大变化,是玩家密度。

楚晨原本讲的「大地图缩圈」,强调的是寻找、碰撞、资源争夺。

《勇者不许退》这套长廊推进,强调的是同屏社交,能够更好的激发,玩家买皮肤,操作,的动力。

也因此,腾迅内部对《勇者不许退》给的评级很高。

也很有信心。

可这会,这个项目才刚开始立项呢,《糖豆人》来了。

腾迅会议室里,霍则宁看著投屏上的数据,半天没翻页。

「两千五百万了?」

旁边的人纠正:「这是第一周截止昨晚,今天早上还在涨。」

「手游占比呢?」

「过半。」

会议室安静了两秒。

有人低声骂了一句:「这游戏太适合我们了。」

确实太适合。

全年龄,低门槛,高传播,能社交,能换皮,能联动,能做赛事,能塞进qq和微信的关系链里。

这不就是国民游戏的苗子?

唯一的问题,就是它居然让星辰先做出来了。

「抄吗?」有人问。

霍则宁揉了揉太阳穴。

抄当然要抄。

而且,对方这个收费的模式,确实给了腾迅一个缝隙,就是他们可以抄一个,然后免费,但问题是..

能抄好吗?

霍则宁稍微一翻报告,就能看到一堆糖豆人的数据还在涨。

很显然《糖豆人》这一波的热度还没到顶。

第二轮宣发启动后,星辰把「最惨淘汰瞬间」活动扩到了全球区。各国玩家上传视频,官方帐号每天剪一个合集。

还很贴心的,把玩家的id,所属国籍给放了出来。

这还只是社区。

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