第1188章抄都抄不过来
不过话又说回来,这家工作室进入腾迅之后,腾迅的人就发现,这个团队战斗力还真不错。
能拿到星辰30%投资,门槛本来就不低。
繁星计划不是慈善,30%这个额度,楚晨要亲自过一眼。
再加上,也许正是因为这30%的星辰投资,让这个工作室在腾迅内,比较有「底气」,交出来的《勇者不许退》的企划,质量真不差。
他们抓住了楚晨那次演讲里最值钱的部分。
不是题材。
是结构。
一群勇者打魔王。
每个玩家都是勇者,死了之后,能力会留给后来者。后来的人踩著前面的人尸体往前推。最后,谁杀死魔王,谁成传说。
而且《勇者不许退》在原有的框架上做了几个关键改动。
一方面,他们没有用大地图缩圈。
而是把地图做成了一条长廊。
从左到右。
玩家进入同一条战线,所有人只能往前推。怪物从右侧刷新,关卡一层层展开,最后尽头是魔王城。
你可以停下来,但你不能后退,后退区域会被黑雾吞掉,黑雾里持续掉血,掉得很狠,治疗职业也奶不住。
所以名字才叫《勇者不许退》,这个名字不怎么洋气,但是接地气。
此外,长条地图带来的最大变化,是玩家密度。
楚晨原本讲的「大地图缩圈」,强调的是寻找、碰撞、资源争夺。
《勇者不许退》这套长廊推进,强调的是同屏社交,能够更好的激发,玩家买皮肤,操作,的动力。
也因此,腾迅内部对《勇者不许退》给的评级很高。
也很有信心。
可这会,这个项目才刚开始立项呢,《糖豆人》来了。
腾迅会议室里,霍则宁看著投屏上的数据,半天没翻页。
「两千五百万了?」
旁边的人纠正:「这是第一周截止昨晚,今天早上还在涨。」
「手游占比呢?」
「过半。」
会议室安静了两秒。
有人低声骂了一句:「这游戏太适合我们了。」
确实太适合。
全年龄,低门槛,高传播,能社交,能换皮,能联动,能做赛事,能塞进qq和微信的关系链里。
这不就是国民游戏的苗子?
唯一的问题,就是它居然让星辰先做出来了。
「抄吗?」有人问。
霍则宁揉了揉太阳穴。
抄当然要抄。
而且,对方这个收费的模式,确实给了腾迅一个缝隙,就是他们可以抄一个,然后免费,但问题是..
能抄好吗?
霍则宁稍微一翻报告,就能看到一堆糖豆人的数据还在涨。
很显然《糖豆人》这一波的热度还没到顶。
第二轮宣发启动后,星辰把「最惨淘汰瞬间」活动扩到了全球区。各国玩家上传视频,官方帐号每天剪一个合集。
还很贴心的,把玩家的id,所属国籍给放了出来。
这还只是社区。