「想rua。」
「不愧是做《猫猫》的公司,万物皆可毛茸茸。」
第一局游戏开始。
和前世一样,这条世界线的《糖豆人》也有几种核心玩法,一种是多人混战,比如之前演示过的圣剑模式。
属于是一种规则,一次性定胜负。
第二种,则是经典的回合淘汰制游戏由多个回合组成,每回合都是不同的迷你游戏。
布兰登这次,就是玩的回合淘汰模式。
第一关,「闯门冲关」
六十个毛茸茸的豆子挤在一个狭窄的平台上,随著倒计时结束,所有人像被捅了的马蜂窝一样往前冲。
布兰登操控著自己的白色豆子,混在人堆里。
前方是一排排画著图案的墙壁,其中只有几扇是真的门,其他的都是砖墙。
「ok,很简单,跟著大部队,总有人会试错。」
布兰登的策略很清晰。
然而,他低估了这游戏的混乱程度。
前面的人群一头撞在假门上,人仰马翻,后面的豆子刹不住车,直接叠了上去,形成了一堵由豆子组成的墙。
布兰登被夹在中间,跑不掉,跳不起来,只能眼睁睁看著旁边几个幸运儿从正确的门里冲了过去。
等他好不容易从豆子堆里爬出来,第一批晋级名额已经所剩无几。
他急了,开始瞎冲。
砰!
他的豆子一头撞在墙上,扁了,像一张贴纸一样缓缓滑落,四肢还在空中徒劳地划拉著。
「淘汰!」
硕大的红色字样出现在屏幕上,布兰登盯著屏幕,沉默无语.
然而弹幕却是已经开始刷起了。
「哈哈哈哈」
「主播的痛,我的乐。」
「这游戏失败都这么搞笑吗?」
「真实,我第一把也是这么没的。
很多派对游戏,乐趣来源于线下朋友间的互动。一旦变成线上,隔著屏幕,那种欢乐就会大打折扣,显得空洞无聊。
但《糖豆人》不一样。
它本质上是一个披著派对游戏外衣的pvp游戏,就像《你先死,我来c》是披著pve外衣的pvp一样。
《糖豆人》本质上也是披著派对游戏的pvp游戏。
就是那种,前期看著好玩,等你真要拿冠军的时候,也是能立马激动起来,心跳加速的。
第二局。
布兰登学聪明了一点,狗到了决赛圈,决赛圈的游戏一座不断升高的平台,顶端挂著一顶金冠,谁先抓到谁赢。
最后三层的时候,布兰登跳上旋转平台,脚下一滑。
没抓住。掉了。
「不是!!!」
「再来。」
到这个时候,布兰登已经沉迷了进去。
这游戏有种魔力,明明操作简单到只有跑、跳、抓,但每一局的体验都充满变数。
你可能因为一个神级操作从最后一名冲到第一,也可能在终点线前被一个旋转的锤子扫飞,而随著他进入了前10。
布兰登也获得了他在《糖豆人》的第一个王冠,是个铜色的王冠。
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