「星核运行的是星辰自己的游戏系统,至于大家最关心的兼容问题,我们会优先适配星辰游戏平台的游戏。」
他说著,手柄往右拨,游戏库里一排封面滑过去。
《终末战线》《fgo》《碧蓝航线》《无限圣杯》《星核:重启》《高达战场》《巫师3》《空洞骑士》《死亡细胞》《蔚蓝》
这可不是画饼,这是把菜端出来了。
在一段三十秒的兼容游戏实机画面之后,楚晨这才说道。
「一台好的机器,当然要有好玩的游戏。」
他的语速不快。
所有人都以为,他要演示《无限圣杯》或者《巫师3》。
展示性能嘛,传统套路就那几个。
你得有大地图,有复杂光照,有角色战斗,有粒子效果。最好再来个雨天、爆炸、
npc同屏,显卡风扇一转,数码博主就能写三千字。
结果,楚晨在游戏库里往下滑。
停在一个有些人很熟悉,但更多的人,完全不知道的图标上。几个圆滚滚的小人,站在彩色跑道前,头顶写著。
《糖豆人:终极淘汰赛》
γγ
与此同时,西雅图,valve总部。
马克推开办公室的门,和往常一样,也没著急去办公室,而是去了咖啡间。
这会早上接近10点,阳光刚好。
对他来说,最近这段时间,心情都不差,因为今年年底steam的状态还不错。
和ea、动视暴雪的合作带来了可观的回流数据。
《星球大战:陨落的绝地武士》的pc首发在steam,圣诞期间的销售数据相当能打。
加上各种年末打折、捆绑包,算是在欧美市场扛住了星辰的攻势。
虽然在华夏还是干不过星辰,但至少在北美和欧洲,双方算是有来有回。
而且说句公道话,竞争这件事对市场未必是坏事。
星辰在全球范围推广pc游戏平台的动作,客观上也把蛋糕做大了,steam在华夏虽然吃的少,但也不是一口没吃。
当然,他也知道今天是星辰的繁星之夜。
这玩意儿在亚洲是跨年直播,但因为时差,到北美就是个工作日早晨。
在他看来,繁星之夜无非是节自加抽奖加游戏播片,星辰的核心用户集中在亚洲,这个活动对欧美市场的冲击力,有.
但说实话,没想像中那么恐怖。
你问他紧不紧张?
去年紧张,今年g胖老早就发话了,整个steam在应对星辰的时候,也有了一套自己的方法,用g的原话就是。
「做自己。」
翻译成运营语就是,你打你的,我打我的。
当然,你要说steam就完全进入防守状态了也不对,大规模的扩充游戏研发团队,各种数三,掏钱和ea,暴雪搞合作。
这些都是steam的动作,而这副牌里最关键的一张牌,则是steamdeck。
很意外?
其实并不让人意外。
前世的steamdeck作为掌机企划,其实在v社内部,属于有优先级,但没那么高。
但是在这条世界线,steamdeck的优先级其实是大幅度提升了的。
之所以有这种变化,很大的原因是因为g胖也好,马克本人也好,逐渐意识到了一个问题,那就是在和星辰的竞争中。
最要命的不是数据上的问题,而是口碑在变化。
从去年星辰拿到pc平台单月最高流水之后,一直到现在,steam的口碑在往一个很奇妙的地方走。
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