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第1155章 逆向大逃杀

「成长方式有两条。」

他停了一下,翻页。

「第一,自己刷。」

「第二,继承。」

台下有学生没忍住:「继承?」

楚晨点头。

「对。其他玩家阵亡后,会留下遗产包。里面有经验、部分构筑资源、少量特殊词条。你可以继承。」

有人立马反应过来:「那不就是抢尸体吗?」

汇报厅又笑了,楚晨也没端著。

「你要这么说,也行。但我们会包装得体面一点。比如叫星火传承。」

弹幕已经开始疯了。

「星火传承:指摸队友盒子。」

「晨总你别装了,这不就是舔包!」

「温情版舔包,笑死。」

楚晨看不到弹幕,但现场已经有人在憋笑。

「这套机制的作用有两个。」

「第一,控制局内进程。传统pve合作,玩家死一个,团队战力下降,越打越没戏。

我们反过来,玩家死亡后,剩余玩家会变强。」

「第二,制造情绪转移。你死了,不代表你白死。你的资源会进入别人的构筑里。如果最后赢了,你也拿奖励。」

他点开一段短视频。

视频里,一个角色被怪潮围住,血量见底。

死亡后,地面留下一个发光标记。另一名玩家冲过去拾取,技能栏边上多出一个临时词条。

继承:燃烧弹幕

下一秒,弹幕从扇形变成环形,清掉一片怪。

汇报厅里有人发出低低的「哇」。

这东西有点上头。

楚晨继续往下讲。

「到了中期,地图会刷出几个小目标。我们内部叫锚点boss。

「系统会根据玩家位置、战力、职业分布,指定一批人去处理。你可以不去,但不处理,灾厄会强化。」

「这不是强制任务,是局势压力。

「为什么要这么做?因为如果五十个人只是刷怪成长,体验会散。玩家需要阶段性目标,需要有人做出选择。」

ppt上出现一张流程图。

落地探索。

怪潮推进。

锚点讨伐。

灾厄收束。

最终决战。

「最后,地图收束到中心区域,剩下的人一起打灾厄。」

「理论上,可以全员存活。」

楚晨说到这,自己先笑了下。

「但坦率地说,我们不会把这个难度调得很友好。」

台下笑声更大。

「十个人打最终boss,分散战力按十算,boss可能是二十,甚至更高。那怎么办?肯定会有死亡。」

楚晨没有回避很多数值设定的目的。

「这是设计目的。」

「玩家死亡,资源集中,幸存者变强。极端情况下,十个人死九个,最后那个人拿到九份遗产,他的战力不再是十,可能是二十,也可能是三十。」

「这时候,局面会变成什么?」

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