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第236章 收容神转,创造命魂

暗碎手中的利刃划破海水,直取一只鬼蝎虫的头部。

在他身后,

收容神转,创造命魂

神转规则介绍:

功能1:玩家可在帝冢村规则神柱,进行命魂属性成长比例调整(仅可在帝冢村调整)。

例:鹰首妖命魂的成长属性可设置为,100身体素质属性增长,0精神力属性增长。

(注释:鹰首妖特性效果,仍受到精神力强度影响,无法被修改。)

费:100点祭力。

功能2:玩家气血强度与精神力自由转换(仅可在帝冢调整)。

费:100点祭力。

……

得到神转的明确效果,玩家在论坛展开热议。

不多时,黑夜将至的分析帖冲上热度榜前列。

神转规则的详细解读,都进来看。

发帖人:黑夜将至。

内容:

这篇帖子参考了指引的部分解释,接下来由我给大家详细解读,帮助大家更好的理解神转规则的功能。

首先可以明确告诉大家的是,法系玩家想要在战斗中将蓝条当血条使用的想法破灭。

因为属性修改,必须在帝冢村里祭力进行。

法系玩家只能在帝冢村将蓝条转换成血条再出门,就能获得比承伤流玩家还厚的血条。

但这么做也就失去了法系玩家的定位,没有精神力根本不会有输出。

接下来说说,神转规则带来的增幅。

之前论坛猜测,神转或许可以修改命魂主属性的比例得到证实(鼓掌jpg)。

这意味着许多命魂可以通用,无论是近战还是法系都可以使用,但也仅限一部分。

例如枯萎、墨焰,这类除了命魂的特性效果,还受到精神力强度影响,近战玩家镶嵌后也没法发挥出威力,毫无意义。

同理、力蛮斧、黑甲蛇这类受到气血强度影响的特性,法系还是没法用。

改变的只有升级后的属性加点比例,命魂特性效果受到精神力强度影响还是气血强度影响,不会有任何变化。

但可以肯定的是,命魂自由搭配的时代正式到来了。

散矢、流影分身、极速、血燃……这类命魂会成为通用型命魂,哪怕只有等级加成效果,也会有大量玩家愿意镶嵌。

其次,未来流派的定位会变得更加清晰。

我以食气举例。

始终t0级的食气受到无数玩家追捧,尤其在修炼战技功能登场后,继续霸榜命魂热度榜完)

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