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第174章 玩家分流,领主登场

玩家分流,领主登场

源初祭坛。

祁胜脑海中浮现指引反馈的收益数据信息。

彩雾海岸密林深处的邪月领域被收容后,近期祭力收益大幅下滑,只有邪月战争时期二分之一左右。

当时是地念邪灵追着喂资源,除了领地收容前的终战,玩家在邪月领域内能爽刷各种类型的脆皮邪祟。

但到了自家地盘,地念邪灵进阶为玩家眼里的地念恶霸。

出神入化的反噬战术上演。

用论坛玩家黑夜将至的话说就是:小队辛苦打半天,眼瞅着邪祟残血就快拿下,结果转身一个反噬,满血复活。

这套战术令玩家深恶痛绝,尤其是散人小队,堪称他们眼里的噩梦。

打黑潮的过程全程提心吊胆,还必须得配备拥有束缚命魂的辅助进行限制。

不然一次成功的反噬,玩家能被恶心一整天。

天灾系和瘟疫系,是玩家眼里最无耻的两种邪祟体系兵种。

最令玩家感到难受的是,地念恶霸的这套战术极具针对性。

往东横向扩张中,地念恶霸在战线两侧横置了大量天灾系兵种和瘟疫系兵种,就像是两排守卫,保护中心区域的进攻性兵种。

这两道防御屏障也被论坛玩家称之为城墙,或是绿化带,玩家根本没法像邪月领域那般爽刷邪祟。

地念邪灵的具体作战方案是中心主力横向推进,两侧天灾系和瘟疫系兵种跟随中心主力构筑防御壁垒。

中心主力前进一步,天灾系兵种跟着推进一步,堪称玩家防火墙。

而玩家的主要行动方向也在地念恶霸回归帝冢山脉后开始分流。

主要分为四个方向作战。

绝大部分萌新都回到了凛冬雪原地区,开始与极乐紫潮和极乐虫潮展开菜鸡互啄。

有玩家提供作战训练,近段时间极乐之主的两大军团流派的发展也是进步飞速。

极乐战士操控极乐虫潮与极乐紫潮的方案在此期间不断修改,在操控性上有了突破式进展,从不断切换的单向控制变为了串联控制,下达一个命令一群紫潮战士同步行动。

但与正版的黑潮和虫潮可以一心多用的精准操控,还是没有任何可比性。

玩家通过紫潮获得提升,而极乐之主也是将凛冬雪原当作练兵场,通过极乐宫殿的收益补贴雪原地区的战争和技术研发。

对比地念邪灵这个成长飞速,还有着恐怖战场统治力的恶霸。

玩家眼里努力好学,但始终成绩不佳的福利之主牢牢占据论坛的反派好评榜

玩家分流,领主登场

三方势力都视另外两个势力为对手,可每次扩张途中出现拦路势力时,三方势力又会调转枪口对拦路势力出手。

例如刚才拦路的降临势力“鬼宿族”。

面对他们玩家的主动进攻,鬼宿族的反抗异常激烈,好几次将他们打得主动后撤。

这时候地念恶霸操控黑潮袭来。

面对他们玩家,地念恶霸就根本不予理会,重心完全放在了吞噬鬼宿族上。

看到地念恶霸开始吞噬成长,本想与黑潮交手的他也是果断调转枪口,下达命令要求战团玩家继续追着鬼宿族出手。

心里想的是,他们多杀一个,地念恶霸就能少吞一个。

再加上邪祟都是穷逼怪,面对数量同样惊人的鬼宿族,二者狩猎击杀产出的收益差了三倍。

无论是为了对抗黑潮,还是利益最大化的选择,鬼宿族才是最佳目标。

很显然地念恶霸的想法也是如此。

玩家在他眼里都不能用穷逼怪来形容了,对抗只有负收益,没有任何能量产出。

对比“鲜嫩可口”的鬼宿族,玩家更像是一种拥有战斗力,但死后可溶于空气的废物。

二者怎么选,显而易见。

虫族虽然只会埋头苦杀,但在面对可吞噬的目标时也会跟着调转枪口。

虽然虫族战士没脑子,但虫族背后的主脑却有智慧。

残暴嗜血的背后也懂得利益取舍。

于是就出现了三方一致枪口对外的奇葩景象。

但只要将拦路势力扫清,三方势力的互殴就会开启。

为了抢夺拦路势力的资源,大打出手,对另外两个势力下死手。

但地念恶霸对战术的运用已经出神入化,他能做的就是尽量减少明确的作战指令,制造战争中的混乱与不确定性。

任何意图明确的指令很容易被地念恶霸反制,反而造成己方玩家更多的损失。

例如之前的刺客换位爆炸,就被地念恶霸反制。

又例如他更换前排承伤玩家的指令,也让地念恶霸抓住机会跟着完成了前排承伤兵种的反噬重塑。

其他类似的案例还有很多。

玩战术他根本不是地念恶霸的对手。

所以他现在的作战策略只有一个,那就是尽量利用玩家的混乱无序特性,通过半自由的战争模式对黑潮展开进攻。

说是指挥,他现在更像是一个资源调度人员。

通过鹰首妖感知观察战场,然后提醒不同小团队的玩家:血量不健康需要补充、邪祟突袭注意防御、对方残血记得收割,等等。

从统战指挥,变成了提醒机器人。

身为指挥,混到这等境地,他心中叹息。

有一种勤学苦读,发愤图强,结果被天赋怪按在地上狠狠摩擦的挫败感。

就在这时,一个声音在他的脑海中响起:

“老大,发现一只六代源初(源初截图jpg)!”

被打断思绪的神王心中一惊,当即用意识触击截图,画面放大。

领主(六代源初):

狩猎等级:129级。

源初介绍:掌握领主特性的源初怪物,可通过占领领地(领地标记)获得能力增幅。

……

图片是在前面探索的公会兄弟发来。

场景是在一片未被黑潮吞噬的地区,风景优美,负责截图的玩家在画面中显得无比渺小。

画面里的领主身高有百余米,有着类人外貌,站在一座山峰前俯瞰下方玩家。

一眼看去像是一座矗立在大地上的巨塔,湛蓝色的皮肤紧绷在肌肉贲张的身体上,身上的肌肉线条如钢铁浇筑,肌肉间的起伏像是山峦褶皱,又似坚韧铠甲,流转着奇异幽光,双臂粗壮得如同巨柱。

身上最显著的特征是下巴上浓密的白色胡须,如同一串串瀑布般垂落,整体看去有着强烈的岁月沧桑感。

听到公会兄弟说是六代源初,神王顿时来了精神。

可当他点开截图看到狩猎等级时,心中的热情熄灭了大半。

这只源初怪物的狩猎等级在他看来着实太高了。

几个公会的玩家加起来的平均主命魂战力等级在496级。

而129级的怪物强度,根本不是通过数量优势可以压制。

他估计战团的兄弟们出手,连破防都难。

“老大,要不要试试?”

语音频道传来公会兄弟的好奇询问声。

“这怎么试,你觉得我们有实力能搞定129级的怪物?”神王没好气道。

“可如果放弃的话,横向扩张发展的这条路可就卡住了,这只六代源初就拦截在路中间,正要往东扩张就得把它吃下。”

听到公会兄弟的回答,神王陷入沉思。

这个等级的boss想要拿下,需要考虑的因素有很多。

其中最关键的因素就是源初怪物的回血速度。

有些怪物具有极高的回血能力,每一口呼吸都能吸收空气中游离的能量,带来血条的上涨,哪怕能够勉强破防也打不出多少有效伤害。

倒是可以通过数量优势,加上血燃命魂直接燃烧怪物的血条打真伤。

但真伤不是百分比伤害,造成的伤害效果有限,不一定有怪物的回血速度快。

更要命的是,血燃本质上是强化增益特性,用来打伤害只是玩家研发出来的一种使用方式。

129级的六代源初本就强得可怕,要是再给套上血燃特性的增幅效果,更没法玩了。

毕竟领主可不是极乐宫殿里那群手无缚鸡之力,彻底沉迷堕落在愉悦中的废物,面对玩家贴脸攻势也不会反击。

给129级的怪物提供增幅效果会让其变得愈发可怕,己方的伤亡必然随之暴涨。

所以通过血燃打真伤的战术显然不可行。

至于生命连接和血反命魂,这两个命魂的前置条件是不会被一击必杀。

遇到“领主”这类一击可以轻松秒杀玩家的高狩猎等级的怪物,这两个命魂的特性效果,有和没有并无区别。

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